1 день назад
Xboxの最高プロダクトマネージャーだった デレク・リーズは なぜ"The Coalition"のコンテンツがマイクロソフトにそんなに高価なのかを 明らかにしました 彼の言うように,スタジオの予算の大部分は,最大のXbo
Xboxの最高プロダクトマネージャーだった デレク・リーズは なぜ"The Coalition"のコンテンツがマイクロソフトにそんなに高価なのかを 明らかにしました
彼の言うように,スタジオの予算の大部分は,最大のXbox Gears of War フランチャイズの一つのゲーム開発の同時にも,独自の改変されたUnreal Engine 版をサポートすることに費やされています.
リースは Xboxの経営陣に他のスタジオがこのバージョンのエンジンを利用してサポート費を分けることを提案したが,このイニシアチブは承認されなかった.
ターン10・スタジオも同様の状況で 独自のForzaTechエンジンを自主的に維持しなければならない.