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Xboxの最高プロダクトマネージャーだった デレク・リーズは なぜ"The Coalition"のコンテンツがマイクロソフトにそんなに高価なのかを 明らかにしました 彼の言うように,スタジオの予算の大部分は,最大のXbox Gears of...

Xboxの最高プロダクトマネージャーだった デレク・リーズは なぜ"The Coalition"のコンテンツがマイクロソフトにそんなに高価なのかを 明らかにしました 彼の言うように,スタジオの予算の大部分は,最大のXbo

Xboxの最高プロダクトマネージャーだった デレク・リーズは なぜ"The Coalition"のコンテンツがマイクロソフトにそんなに高価なのかを 明らかにしました

彼の言うように,スタジオの予算の大部分は,最大のXbox Gears of War フランチャイズの一つのゲーム開発の同時にも,独自の改変されたUnreal Engine 版をサポートすることに費やされています.

リースは Xboxの経営陣に他のスタジオがこのバージョンのエンジンを利用してサポート費を分けることを提案したが,このイニシアチブは承認されなかった.

ターン10・スタジオも同様の状況で 独自のForzaTechエンジンを自主的に維持しなければならない.
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