1 день назад
엑스박스 프로덕트 매니저였던 데릭 리즈는 왜 마이크로소프트가 Coalition 콘텐츠를 너무 많이 쓰는지에 대해 설명했습니다. 그의 말에 따르면, 스튜디오의 예산의 상당 부분은 Xbox Gears of War의 가장...

엑스박스 프로덕트 매니저였던 데릭 리즈는 왜 마이크로소프트가 Coalition 콘텐츠를 너무 많이 쓰는지에 대해 설명했습니다. 그의 말에 따르면, 스튜디오의 예산의 상당 부분은 Xbox Gears

엑스박스 프로덕트 매니저였던 데릭 리즈는 왜 마이크로소프트가 Coalition 콘텐츠를 너무 많이 쓰는지에 대해 설명했습니다.

그의 말에 따르면, 스튜디오의 예산의 상당 부분은 Xbox Gears of War의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나인 게임 개발과 동시에 Unreal Engine의 자체 수정된 버전을 지원하는 데 사용됩니다.

리스는 Xbox 경영진에게 다른 스튜디오들이 이 엔진 버전을 사용해서 지원 비용을 나눌 수 있도록 허락해달라고 제안했지만, 이 시도는 승인되지 않았다.

비슷한 상황은 Turn 10 스튜디오에서 일어났습니다. 이는 ForzaTech의 자체 엔진을 자체적으로 유지해야 합니다.
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