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前Xbox高级产品经理德里克·里斯 (Derek Reese) 谈到了"联盟"内容为何会为微软代价如此高的原因之一. 他表示,该公司的大部分预算都用于支持自己的改造版本的Unreal Engine,并与最大的Xbox Gears of Wa...

前Xbox高级产品经理德里克·里斯 (Derek Reese) 谈到了"联盟"内容为何会为微软代价如此高的原因之一. 他表示,该公司的大部分预算都用于支持自己的改造版本的Unreal Engine,并与最大的Xbox G

前Xbox高级产品经理德里克·里斯 (Derek Reese) 谈到了"联盟"内容为何会为微软代价如此高的原因之一.

他表示,该公司的大部分预算都用于支持自己的改造版本的Unreal Engine,并与最大的Xbox Gears of War系列游戏开发.

里斯建议Xbox管理层允许其他工作室使用该版本的发动机来支付支持费用,但这一举措没有得到批准.

类似的情况发生在Turn 10 Studios,该公司不得不自主维护自己的ForzaTech引擎.
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