31.07.2026 16:43
昨日は IGNに紹介された記事で ジャーナリストがOwlcatのクリエイティブ・ディレクター アレクサンダー・ミシュリンに 簡単な質問をしました ハスブロが電話して Baldur's Gate 4を公開しても 賛成するか
昨日は IGNに紹介された記事で ジャーナリストがOwlcatのクリエイティブ・ディレクター アレクサンダー・ミシュリンに 簡単な質問をしました ハスブロが電話して Baldur's Gate 4を公開しても 賛成するかどうか?
"本当に光栄です. 私たちは少々マゾキストだと言っていました. そうですね,我々はこれを大きな挑戦として見ます!
BG4を制作する他のスタジオは BG4のセットアップで独自のゲームを作ります
LarianのBG3とは違います なぜならBG3 は Larianの非常に典型的な公式です. Dungeons & Dragonsと組み合わせるアイデアやコラボレーティングモードのアイデアや Dungeons & Dragonsのゲームプロセスに組み合わすアイデアです. だからこれを繰り返す試みは失敗です. 簡単には機能しません. Larianは最初の Divinityから20~30年もの間,このようなゲームを作っています.
しかし他のスタジオは違うことをします.彼らは独自のDNAやアイデアを持ち,Baldur's Gate4に投入し,それは全く別のものになります. 私は,このゲームを作るのに十分な勇気,情熱,経験があるようなスタジオを見つけることを願っています".