31.07.2026 16:43
昨日は IGNに紹介された記事で ジャーナリストがOwlcatのクリエイティブ・ディレクター アレクサンダー・ミシュリンに 簡単な質問をしました ハスブロが電話して Baldur's Gate 4を公開しても 賛成するかどうか? "本当に光...

昨日は IGNに紹介された記事で ジャーナリストがOwlcatのクリエイティブ・ディレクター アレクサンダー・ミシュリンに 簡単な質問をしました ハスブロが電話して Baldur's Gate 4を公開しても 賛成するか

昨日は IGNに紹介された記事で ジャーナリストがOwlcatのクリエイティブ・ディレクター アレクサンダー・ミシュリンに 簡単な質問をしました ハスブロが電話して Baldur's Gate 4を公開しても 賛成するかどうか?

"本当に光栄です. 私たちは少々マゾキストだと言っていました. そうですね,我々はこれを大きな挑戦として見ます!

BG4を制作する他のスタジオは BG4のセットアップで独自のゲームを作ります

LarianのBG3とは違います なぜならBG3 は Larianの非常に典型的な公式です. Dungeons & Dragonsと組み合わせるアイデアやコラボレーティングモードのアイデアや Dungeons & Dragonsのゲームプロセスに組み合わすアイデアです. だからこれを繰り返す試みは失敗です. 簡単には機能しません. Larianは最初の Divinityから20~30年もの間,このようなゲームを作っています.

しかし他のスタジオは違うことをします.彼らは独自のDNAやアイデアを持ち,Baldur's Gate4に投入し,それは全く別のものになります. 私は,このゲームを作るのに十分な勇気,情熱,経験があるようなスタジオを見つけることを願っています".
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