31.07.2026 16:43
어제 IGN에서 기자가 Owlcat의 크리에이티브 디렉터 알렉산드르 미슐린에게 "하스브로가 발두어스 게이트 4를 발매할 것을 요청한다면, 그들은 동의할 것인가?"라는 간단한 질문을 던진 기사가 나왔
어제 IGN에서 기자가 Owlcat의 크리에이티브 디렉터 알렉산드르 미슐린에게 "하스브로가 발두어스 게이트 4를 발매할 것을 요청한다면, 그들은 동의할 것인가?"라는 간단한 질문을 던진 기사가 나왔어요. 그는 거절하지 않았습니다.
"이건 정말 큰 영광입니다. 여러분은 우리가 약간 마조히스트라고 말했죠. 그래서 우리는 이것을 도전으로 여기겠습니다.
제 생각에는 Larian이 발더스 게이트의 후속작을 만들어서 우리에게 보여줬다고 생각합니다. BG4에서 작업하는 다른 스튜디오는 발더스 게이트의 세팅을 통해 자신의 게임을 만들 것입니다.
이것은 라리안의 BG3가 될 수 없습니다. 왜냐하면 BG3 는 라리안의 매우 전형적인 공식이기 때문입니다. Dungeons & Dragons와 어떻게 결합하는지, 협동조합의 아이디어와 Dungeons & Dragons의 게임 과정에 어떻게 적응하는지. 그래서 이것을 반복하려고 시도하는 모든 스튜디오는 실패할 것입니다. 그것은 단순히 작동하지 않습니다. 라리안은 첫 번째 Divinity를 시작으로 20, 30 년 동안 이러한 게임을 만들고 있습니다. 이것은 그들의 게임 비전입니다. 이것은 그들의 RPG 비전입니다. 그리고 이것은 훌륭한 게임입니다.
하지만 다른 스튜디오는 다른 방식으로 일을 할 것입니다. 그들은 자신의 DNA와 아이디어를 가지고 있습니다. 그리고 그들은 그것을 발두어스 게이트 4에 투자합니다. 그리고 그것은 완전히 다른 것입니다. 저는 그런 게임을 만들기 위해 충분히 용기 있고 열정적이고 경험이 풍부한 스튜디오를 찾을 수 있기를 바랍니다".