31.07.2026 16:43
昨天在IGN上发布了一个标志性报道, 记者问Owlcat创意总监Alexander Mishulin一个简单的问题, "这是个真正的荣誉.你已经说过我们有点迷了.所以,我们将把这当作一个挑战. 我认为,拉里安已经制定了自
昨天在IGN上发布了一个标志性报道, 记者问Owlcat创意总监Alexander Mishulin一个简单的问题,
"这是个真正的荣誉.你已经说过我们有点迷了.所以,我们将把这当作一个挑战.
我认为,拉里安已经制定了自己的想法 关于Baldurs' Gate的续集,并向我们介绍了它.任何其他工作室将在BG4上开发的游戏都将在Baldurs' Gate中创建自己的游戏.
这将不会是拉里安的BG3,因为BG3 是拉里安的非常典型公式,他们对战系统的想法,以及他们如何与Dungeons & Dragons结合,他们的合作模式的想法,以及它如何适应Dungeons & Dragons游戏过程.所以任何试图重复的工作室都会失败.所以它只是不起作用.拉里安已经在创作这些游戏了20年,30年,从第一 Divinity开始.这是他们的游戏愿景,这是他们的RPG愿景,这是一个很棒的游戏.
但其他工作室会做不同的东西.他们将有自己的DNA,他们自己的想法,他们将它们投入到Baldur's Gate4中,这将是完全不同的东西.我希望能找到一个足够勇敢,足够热情,足够有经验的工作室来创造这样的游戏".这并没有证实任何东西.但哈斯布罗肯定会在里面阅读和讨论.这也许是材料的目的.