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에픽게임스는 언리얼 페스트 도쿄에서 언리얼 엔진 5에서 언리얼 엔진 6로 전환하는 것에 대해 처음으로 이야기했습니다. 이 회사는 새로운 아키텍처를 위해 기존의 Actor, Blueprints 및 C++ 게임플레이 프...

에픽게임스는 언리얼 페스트 도쿄에서 언리얼 엔진 5에서 언리얼 엔진 6로 전환하는 것에 대해 처음으로 이야기했습니다. 이 회사는 새로운 아키텍처를 위해 기존의 Actor, Blueprints 및 C

에픽게임스는 언리얼 페스트 도쿄에서 언리얼 엔진 5에서 언리얼 엔진 6로 전환하는 것에 대해 처음으로 이야기했습니다.

이 회사는 새로운 아키텍처를 위해 기존의 Actor, Blueprints 및 C++ 게임플레이 프레임워크를 포기할 계획입니다.

주요 변경 사항:

- 인공지능으로 프로젝트 마이그레이션. - 오래된 게임 프레임워크에서 탈퇴. - 기존 프로젝트를 새로운 시스템으로 옮기기.

언리얼 엔진 6에 대한 초기 접근은 2027년에 예정되어 있습니다.
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