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埃皮克游戏首次在"东京游戏展"期间介绍了从"不现实引擎5"转向"不现实引擎6". 该公司计划放弃C++的Actor,Blueprints和Gameplay Framework系统,以支持新的架构. 主要变化: 转移现有项目到新系统. 预计将...

埃皮克游戏首次在"东京游戏展"期间介绍了从"不现实引擎5"转向"不现实引擎6". 该公司计划放弃C++的Actor,Blueprints和Gameplay Framework系统,以支持新的架构. 主要变化: 转移现有项

埃皮克游戏首次在"东京游戏展"期间介绍了从"不现实引擎5"转向"不现实引擎6".

该公司计划放弃C++的Actor,Blueprints和Gameplay Framework系统,以支持新的架构.

主要变化:

转移现有项目到新系统.

预计将于2027年开始使用Unreal Engine 6.
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