에픽게임즈가 언리얼 엔진 6를 공식 발표했습니다. Epic Games는 Unreal Engine 6의 개발을 완전히 발표했으며 Rocket League가 새로운 기술을 사용하는 첫 번째 프로젝트가
에픽게임즈가 언리얼 엔진 6를 공식 발표했습니다.
Epic Games는 Unreal Engine 6의 개발을 완전히 발표했으며 Rocket League가 새로운 기술을 사용하는 첫 번째 프로젝트가 될 것임을 확인했습니다.이번 발표는 Paris Major 토너먼트 중에 이루어졌지만 게임 업데이트 출시일은 아직 공개되지 않았습니다.Rocket League가 여전히 오래된 버전의 그래픽 엔진에서 실행되고 있으며 Unreal Engine 5로 전환한 적이 없다는 점은 주목할 만합니다.
현 세대 초기에 출시된 Epic Games 엔진의 다섯 번째 버전은 Nanite와 Lumen 기술을 세상에 선보였습니다.그러나 동시에 회사는 개발자와 플레이어 모두로부터 심각한 비판에 직면했습니다.
많은 Unreal Engine 5 프로젝트는 성능 문제, 긴 셰이더 컴파일 시간, 불안정한 레이 트레이싱으로 어려움을 겪었습니다.스튜디오에서는 정기적으로 최적화의 어려움에 대해 불평하는 반면, 사용자는 강력한 PC에서도 "비누 같은" 이미지, 끊김 및 충돌을 비판했습니다.
Rocket League의 저자는 이전에 네트워크 코드 및 물리학의 위험으로 인해 Unreal Engine 5로의 마이그레이션을 거부했다고 설명했습니다.경쟁 게임을 새로운 엔진으로 포팅하려면 동일한 제어 느낌과 게임플레이 정체성을 유지하기 위해 사실상 주요 시스템을 완전히 점검해야 합니다. I. 에픽게임즈가 로켓 리그를 제3자 스튜디오용 엔진이 정식 출시되기 전에 언리얼 엔진 6의 테스트 그라운드로 고려하고 있을 가능성이 있습니다.
6세대 UE는 렌더링 기술 개발의 다음 단계로 자리잡고 있습니다.Epic Games는 새로운 도구에 대한 세부 정보와 나중에 다른 개발자가 SDK를 사용할 수 있는 시기를 공유할 것을 약속합니다.