️ Lá à noite, parece que foi lançada uma atualização de 123 MB. E parece que nada de especial, mas é como se fosse um passo para algo interessante!
Escrito de cartão:
Gerenciamento de jogo: os cartões podem agora iniciar e terminar o jogo, alterar a conta, completar as rodadas, controlar o cronograma e entregar a equipe qualquer quantia de dinheiro sem se relacionar com as razões do jogo.
Configurações do console sem sv_cheats: os scripts foram capazes de ler e instantaneamente alterar as variáveis do console (Convar) evitando a inclusão do modo chet.
Scenários com os reféns: adicionado o acompanhamento de cada ação com os reféns desde o início do levantamento e da transferência até o lançamento, resgate ou morte.
Predefinição de recursos: os autores podem pre-carregar os assets pesados para o servidor e os clientes e descarregar-os da memória para remover as configurações durante o jogo.
Radar e interface: as marcas de casting no radar agora funcionam em todos os modos de jogo (anteriormente só estavam disponíveis no Rush), e para o HUD adicionaram uma verificação de bate-papo aberto e um menu de seleção de equipes.
Fixes e arranjos: corrigido o descolagem ao entregar dinheiro às equipes, ampliado os logos de erros para os autores de mapas e melhorado o auto-realização da map_workshop.
Mas não é só isso, há algo interessante que não foi dito:
🔍 Não acessou o patchout
As configurações do demo player tornaram-se mais compactas: o painel já está mais escuro, a fonte é menor, os pontos são acentuados ao inserir.
Adicionado o processamento de um microfone WebRTC com eco-comunicação e auto-aceleração. Desligado por padrão; para acessar voice_in_process 1 e voice_webrtc_apm 1.
Fonte:
https://t.me/cs2_watchdog
... Simplificando isto, a atualização será útil para quem está a criar mapas ou está apenas a planejar fazer isso. E talvez a Valve não tenha decidido simplesmente tirar tudo isso! Então, o que estamos esperando?
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