AI, AAA endüstrisinin en büyük krizi yaşadığı sırada oyun geliştirme maliyetini düşürdü
Yeni araştırmanın yazarları, 2024-2026 yıllarını oyun endüstrisinin çağdaş tarihindeki en derin AAA segment düşüşü olarak adlandırdılar.
Araştırmacıların görüşüne göre, üretimi planlama aşamasında özellikle belirgin olan, üretim masraflarının hızlı bir şekilde düşürülmesidir.
Araştırmaya göre, daha önce saatte 59 dolarlık bir yapımcı tarafından yapılmış bir iş, şimdi ortalama 5.1 dakika içinde ve sadece 0.27 0.58 dolarlık bir AI üretimi yapılıyor. Yazarlar, koordinasyon masraflarının azaltılması geliştirme engelleri büyük ölçüde düşürdüğünü düşünüyor.
Bu arada, Steam'de yayınlananların sayısı 2020'de 9654'den 2025'te 20 bin'den fazla'a yükseldi. Sadece yaklaşık 300 oyun 1 milyon dolardan fazla kazanmayı başardı. Araştırmacılar piyasayı aşırı derecede doymaya yönelttiğini ve geleneksel gelişim modelinin ciddi bir kriz yaşadığını düşünüyorlar.
#Gamingevity@indie
#gamedev @indie Indie Spotlight hakkında daha fazla bilgi