14.09.2026 17:27

游戏开发商Kingmakers发布了一段12分钟的视频,内容详细介绍了游戏的策略和机械模式,并承诺提供40小时的内容.
13.09.2026 07:48

创意大会想打破一个关于RTS的总结, 如此规模的策略对游戏台不起作用.
在Total War: Warhammer 40,000中,控制器支持开始与战斗系统同时设计,而不是在开发结束时添加.
根据Battle Product Owner的说法,该团队希望游戏在游戏台上同样好听,
开发人员举例来说,Halo Wars 2 已经证明了,即使是相当复杂的策略也可以正常地适应控制器.
创意大会的目标是为游戏机玩家提供全面的战略体验,
13.09.2026 04:05

施莱尔发现索尼为什么与金属固器创始人Hideo Kojima分手
索尼决定停止PHYSINT的资金,这是因为财务和生产原因,据博彩新闻记者杰森·施莱尔援引自己的消息来源.
这两款游戏都没有带来Pl...
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12.09.2026 19:03
😱好吧,Blizzard确实已经从子中飞出来了.你想要 Warcraft 3 战略的补充吗?你得到了 - Forsaken Kingdom.今天发布了!20年后,新内容现在是正常的.
12.09.2026 05:03
威斯克伍德的老鼠殖民者策略,现在很早就能使用,新建的建筑物是威斯克伍德的老鼠殖民者港口.现在,为了去探索海洋,这个建筑就足够了,而建造一个渔港可以在后面.以前它是可以进入海洋的功能,从而让玩家感到困惑.
09.09.2026 23:48

在游戏 Dawn of War IV 的新录像中,奥尔克对战死人. Dawn of War IV 的开发人员发布了新的战场报告:这一次,使用扩张策略和持续攻击的奥尔克对战死人,使用缓慢但强大的单元,免费再生. 观看录像: VK YouTube 在游戏中,奥尔克保持在游戏的前半优势,抓住和保持大部分的地图,同时不停止生产许多部队. 您可以调整各种参数:从指挥官数和人口限制到经济和战斗系统的特征,包括 HP数量,损失和增援速度.
#Dawn_of_War_IV@strategycon
05.09.2026 21:25
RTS决定与4X结合起来:在开发中 Dawn of the Realm Dawn of the Realm 是由独立的Birdsong Games公司开发的实时战略,由一个人组成.游戏的主意是在全球地图之间无的转移和经典RTS格式的实时战斗.开发者承诺征服领土和外交,以及一些独特的派系在游戏早期访问中添加更多.
04.09.2026 20:03
️ Stronghold 4 的作者宣布,Strategy 已经在Steam上获得了500,000个维什里斯特. 他们还发布了推出的游戏预告片,他们带来了2026年 Gamescom.
01.09.2026 12:03
希腊人在Pixel Formation中保持阵列 古代希腊探险团队Pixel Formation的策略开发人员展示了目前对战系统的工作进展.
31.08.2026 18:41

听到:Tomb Raider 2和3的重演也在开发中.如果相信PSInsideFR,Flying Wild Hog已经计划在Crystal Dynamics的重演战略中.
29.08.2026 15:30

Total War: WARHAMMER 40,000 在 gamescom 2026 获得了PC最佳游戏的地位.这是唯一的策略,该活动获得了奖项.由评委和社区专业人士组成的专家委员会负责确定获奖者.用户的声音也被考虑在内.
29.08.2026 05:42
殖民地模拟器与4X交叉:公布了Conquista:Tide of Wills
日本的Micro Simulation Inc.在Steam上宣布了首个项目:Conquista: Tide of Wi...
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29.08.2026 05:41
普罗斯佩拉:维多利亚时代第三人城市建设战略公布
目前正在开发中世纪农民模拟器 Medieval Frontiers 的Active Fungus Studios公司宣布了另一项项目 Prospera战略.
"普罗斯佩拉"的故事将发生在维多利亚时代的经典时期,玩家必须从零开始建造一个工业大都市.
普罗塞拉还承诺复杂的生产链,铁路运输和物流.美丽的装饰也将成为一个宝贵的资源:一个完善的城市将提高公民的情绪,而大型工业生产将成为污染因素.
普罗塞拉预计将在2027年第二季度发布.
现在,我们要做些什么?
27.08.2026 10:09
两阶段的变化运动和战斗 开发者Historia: Roma Aeterna讲述了关键概念
历史战略Historia:Roma Aeterna将让玩家在内战的幕上感觉到自己是利·凯撒,开发人员希望通过...
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26.08.2026 07:13
在Steam上发布了原始的Heroes Of Might And Magic III,该版本于1999年发布 (在俄罗斯无法获得)
价格为 299 , 4299 , 9.99 美元
已被叛徒杀害,并被死后的黑人王复活,他命令前王国的最亲近敌人占领他.但在死后,他的女儿凯瑟琳,恩罗特女王回到家乡.
战略 角色扮演游戏 对于一个玩家 玩家对抗玩家 (共同/分开的屏幕) 合作社 (共同/分开的屏幕) Remote Play Together 完全用俄语
开发者 Ubisoft,新世界计算出版商 Ubisoft
25.08.2026 22:12

在2026年开幕之夜直播的公告中,有几十个公告,其中包括"Silent Hill: Townfall"的星星,Paradox的"Afterworld"和"Hitman"的"Snoop Dogg".
25.08.2026 19:34
️ ️ 帕拉多克斯的秘密公告是"后世界"的宏伟策略.视频显示了一个来自Mad Max的拖拉机,它可以抢劫和夺回一辆汽车!这是一个后的策略,玩家将领导一个幸存的部落,重建文明,发现古老的技术,开发荒漠定居点,并与政治斗争结合地址.将继续探索北美的程序化世界.
25.08.2026 19:25
️ 龙们在新推出的游戏中比在系列中更火.但在Total War后面的动画中,单元的冲突看起来很差,就像手机一样.同时,主角的模型都投入了权利和细节.
25.08.2026 19:13
标志着历史4X战略的延续.作者承诺通过习俗和传统树木,以及新派系:斯基夫人,萨克克克人和埃特鲁斯人,通过深入的文化进步系统.将严重对自然文明的影响进行重塑:气候变化将重新塑造世界地图,迫使城市重建和适应新生物.每个资源决策都可能会产生长期的环境影响.
25.08.2026 18:48
宝座游戏:战争为西斯特罗斯的新游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏:战争为西斯特罗斯的新游戏游戏游戏游戏游戏发布日期:2027年初,并展示了游戏游戏.在游戏游戏中,你可以看到战斗中,由队伍组成的战士以及剧中的英雄们参与,他们提供了强大的力量.
25.08.2026 12:38

血液,肠道和正方体男:我们从Gears of War:E-Day的第一印象
在Halo宇宙中的游戏乱中,Gears of War系列的发展变得更加预测性,甚至是无聊的. 问题是,它的最佳年份已经很久...
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25.08.2026 04:45

悖论正在准备一个新的全球后果世界战略.
我们将成为自然灾害后幸存者团队的领导者 据估计,我们在Hearts of Iron和Fallout之间有什么东西. 我们正在建立荒漠的定居点,寻找旧世界技术,扩大领土,与其他定居点进行互动.
一个不洗的理由.
24.08.2026 22:12
在Steam上,Withering State的 демо版已经出现在 Steam上:一个关于一个虚构的危机中的共产主义国家的政治战略.作为总理,玩家将要带领这个国家走向光明的未来. 您的选择:开始西方化,加强社会主义或形成一个完全独特的政治身份.
24.08.2026 22:03
️ 在夜间的印第斯洛特中,RDR粉丝的策略.Wild West Pioneers 是城市化模拟器,讲述了征服西部.你需要从一个小小的定居点开始,发展食物,木材和其他商品的生产,任命市长和警长,监测移民的需求和幸福,然后发出探险队来开辟新地区,建立村庄并通过商业路线连接.每个定居者都需要自己的需求,而城市的发展取决于生产,运输和人们的生活有多好.
23.08.2026 19:11
10个勇敢的骑士:阿斯图利亚骑士的印度战略将提供独特的游戏
骑士的Asthuria 是一个独立开发者正在开发的战略,他希望实现一个非常独特的创意.
游戏将在中世纪的幻想世界中进行.开发者承诺将对游戏进行战斗和围攻,人工智能将帮助玩家.
目前,Knights of Asthuria还处于早期开发阶段,目前还没有Steam页面.
#Knights_of_Asthuria@strategycon
23.08.2026 19:11
在Geoplanetical开发中:一个现实的国家管理模拟器
是目前正在开发的2026年的战略,它将是一个长期的支持项目,由一个独立的开发者来开发,一个基于互联和详细模拟的经济模型的真实实模拟器.
地球星球 地缘政治沙,目标和限制创造了一个活着的世界.
地平面学将提供一个完整的模拟世界:工业企业,劳动力,工资,医院和交通,警察,法院,能源和矿山,这些都在不断运作,相互依赖.能源危机不仅会摧毁企业,而且会使价格上,这会影响人们的情绪.
预计今年10月将发布Geoplanetical,之后开发人员将继续与社区一起开发游戏:纠错和实施新想法.
现在,我们在全球范围内,
23.08.2026 19:03

蒂姆凯恩继续在他的YouTube频道上创造智慧,这一次,他解决了关于RPG的老争论 阶段战斗还是实时战斗.
开发者认为,没有一个方法是客观上最好的:这些工具是需要选择的游戏.他认为,实时比游戏更自然...
阅读更多...
21.08.2026 16:36

在接受采访时,索尼总裁Hiroki Totoki谈到了公司目前的转型及其未来战略.
他表示,索尼正在从电子产品制造商转变为娱乐公司, 超过67%的收入已经来自三个关键的娱乐领域, 游戏,电影,音乐和...
阅读更多...
19.08.2026 19:29

博社:索尼烧掉了数亿美元的服务游戏,但没有成功
据博彩记者杰森·施莱尔说,索尼互动娱乐的服务策略几乎完全失败了.除了像Helldivers 2这样的罕见成功游戏和在发布时受欢迎的Marvel Tok...
阅读更多...
12.08.2026 14:19

一个非常好的策略取得了很大的成就.如果没有人在这个问题上,那就是一个有趣的城市规划策略,与Warcraft3设计的石元素.我不会说好处.有一个很大的缺点:如果你被淹没在一个游戏中1000多个小时,那么你就像科恩的鱼一样逃离它.
11.08.2026 16:56
演示 Star Wars: Zero Company的定制,你可以从主角中做任何你想要的模仿士兵. 总的来说,许多人赞扬这里的定制太好了.
11.08.2026 15:50

市场情绪越来越糟糕!
最近,社区用户越来越多地对CS2市场表示不满.有人卖掉了库存,离开了市场,有人离开了平衡,而最坚定的仍然保持着皮肤,不想卖掉.
开发者希望让皮肤更容易获得,他们做得很好. 现在买东西,五年后卖钱的策略看起来不像 CS:GO 时代那样可靠.
一些玩家开始放弃最可靠的资产,并以高折扣出售. 例如,在CSFloat上,一个星期前,一个玩家仅以3333美元的价格摆脱了2014年的Titan Katowice纸质贴纸,尽管他可能获得了15%的收益.
10.08.2026 13:04

在迈尔斯·凯尔文的领导下,该团队将立即将他们的创作技巧应用到现实中,以便他们的想法立即实现,而不是在企业谈话中丢失.他们的团队非常小,但即使如此,他们也可以更快地做事情,而不需要过于企业的兴奋.他们已经在准备下一年发布的第一个黑色幻想游戏,叫做Puzzle Mage.