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两阶段的变化运动和战斗 开发者Historia: Roma Aeterna讲述了关键概念 历史战略Historia:Roma Aeterna将让玩家在内战的幕上感觉到自己是利·凯撒,开发人员希望通过两个关键概念来实现这一目标. 自由解释的历...
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两阶段的变化运动和战斗 开发者Historia: Roma Aeterna讲述了关键概念 历史战略Historia:Roma Aeterna将让玩家在内战的幕上感觉到自己是利·凯撒,开发人员希望通过两个关键概念来实现这一

两阶段的变化运动和战斗 开发者Historia: Roma Aeterna讲述了关键概念

历史战略Historia:Roma Aeterna将让玩家在内战的幕上感觉到自己是利·凯撒,开发人员希望通过两个关键概念来实现这一目标.

自由解释的历史活动

在竞选过程中,玩家可以选择朱利叶·凯撒的路径,以及他如何与哪些角色交互.开发人员希望忍受历史的杆,但允许自由解释.当时的许多事件都来自凯撒自己或其他作者的话,其中许多事件被扭曲了,而很多都被遗漏了.

️需要规划的战斗

游戏中的战斗将分为两个阶段.

•战术阶段:玩家和对手交出命令.

• 执行阶段:玩家和敌人的命令同时执行 队伍在战斗中操纵和集结.

这种系统需要一个方面进行精心的规划,另一方面,它会表明没有一个计划是完美的,未来可能不会像预测的那样发展. 这时,玩家将有机会直接影响执行阶段的某些事件,但这种影响将是有限的.

👉 现在Historia:Roma Aeterna正在早期开发中,同时工作室希望让这个过程对社区进行最大的透明度.

现在,我们需要一个人来帮助我们.
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