19.08.2026 19:29
博社:索尼烧掉了数亿美元的服务游戏,但没有成功 据博彩记者杰森·施莱尔说,索尼互动娱乐的服务策略几乎完全失败了.除了像Helldivers 2这样的罕见成功游戏和在发布时受欢迎的Marvel Tokon: Fighting Souls,这些...

博社:索尼烧掉了数亿美元的服务游戏,但没有成功 据博彩记者杰森·施莱尔说,索尼互动娱乐的服务策略几乎完全失败了.除了像Helldivers 2这样的罕见成功游戏和在发布时受欢迎的Marvel Tokon: Fightin

博社:索尼烧掉了数亿美元的服务游戏,但没有成功

据博彩记者杰森·施莱尔说,索尼互动娱乐的服务策略几乎完全失败了.除了像Helldivers 2这样的罕见成功游戏和在发布时受欢迎的Marvel Tokon: Fighting Souls,这些游戏是由外部开发人员创建的,公司在这一战线上没有什么可自豪的.

如果没有这些游戏,策略将是百分之百的灾难.

记者提醒,服务游戏可以带来巨额收入,但开发游戏是高风险的,事实是,

最初,PlayStation计划在本十年底前发布十多款服务游戏,但经过一系列失败和大规模失败后,

索尼已经取消了多玩家的 God of War,Spider-Man,The Last of Us以及其他一些未公布的大型项目.据博消息人士估计,失败的举措使该公司损失了数亿美元和多年的内部工作人员.

最后一个问题是 Horizon Hunters Gathering 开发,在发布 Horizon Forbidden West后,Guerrilla Games 的大部分工作室都专注于开发. 在闭幕测试参与者的负面评价之后,Sony 要求团队放弃最初的服务概念,并将该项目转化为一个更传统的合作动作,剧情模式和规模较小.

索尼近年来的服务流程与PlayStation 4时代的策略形成了鲜明的对比. 施莱尔提醒,当时公司一直在投注大型单独的故事游戏,这些游戏巩固了品牌的声誉,帮助PlayStation 4以巨大的销量推广.

在2026年,该公司发布了 Marathon,其销售量似乎很低,停止了 Destiny 2 的新内容发布,失去了数百名员工.

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