6 дней назад
蒂姆凯恩继续在他的YouTube频道上创造智慧,这一次,他解决了关于RPG的老争论 阶段战斗还是实时战斗. 开发者认为,没有一个方法是客观上最好的:这些工具是需要选择的游戏.他认为,实时比游戏更自然,更快,更能让更多参与
蒂姆凯恩继续在他的YouTube频道上创造智慧,这一次,他解决了关于RPG的老争论 阶段战斗还是实时战斗.
开发者认为,没有一个方法是客观上最好的:这些工具是需要选择的游戏.他认为,实时比游戏更自然,更快,更能让更多参与者参与.但是,管理一个角色群体更困难,而这里的暂停更像一个子: "它不会解决所有问题".
凯恩说,阶段战斗的主要缺点是缓慢性,特别是在大战中.但他不建议在实时中暂停地推移桌面规则:这种系统可能会产生奇怪的情况,当敌人能够在角色使用时离开咒语领域.
凯恩更倾向于RPG,而不是反应速度,而是在RPG中重点关注的,他也不建议在 Arcanum,Pillars of Eternity或Owlcat的Pathfinder中自由地切换步骤和实时模式,因为这会增加工作量.
这里将讲述Clair Obscur: Expedition 33的故事. 在开发过程中,前索尼公司负责人苏海·约西达建议不要称游戏为步骤RPG,因为担心该类型的标签会吓观众.
我个人在CRPG中,我一直坚持步骤作战,没有休息,以免战斗变成无人操控的垃圾场.