14.08.2026 06:30
Onimusha: Way of the Sword bereicherte den RE Engine mit einem dynamischen Gliedungssystem. In einem Interview
Onimusha: Way of the Sword bereicherte den RE Engine mit einem dynamischen Gliedungssystem. In einem Interview mit Game Informer erzählte der Leiter des Animationsteams, Hiroshi Yugen: Dieses Gliedungssystem wurde noch nie in einem anderen Spiel verwendet, und es war technisch notwendig, diese Technologie in RE Engine hinzuzufügen.