14.08.2026 06:30
Onimusha: Way of the Sword는 RE Engine를 역동적인 해부 시스템으로 풍요롭게 만들었습니다. 게임 인포머에 인터뷰한 히로시 유겐 애니메이션 팀장은, "이 해부 시스템은 이전에는 다른 게임에서...

Onimusha: Way of the Sword는 RE Engine를 역동적인 해부 시스템으로 풍요롭게 만들었습니다. 게임 인포머에 인터뷰한 히로시 유겐 애니메이션 팀장은, "이 해부 시스템은 이전

Onimusha: Way of the Sword는 RE Engine를 역동적인 해부 시스템으로 풍요롭게 만들었습니다. 게임 인포머에 인터뷰한 히로시 유겐 애니메이션 팀장은, "이 해부 시스템은 이전에는 다른 게임에서 사용되지 않았으며, 기술적으로 이 기술을 RE Engine에 추가해야 했습니다. 이전 기술은 적들이 해부된 후에 멈출 수 있게 했습니다. 팀은 적들이 계속 움직이고, 그들의 신체가 찢어지고 쪼개지는 동안 그들의 죽음을 애니메이션하는 것을 원했습니다. 이제 이 기능은 엔진에 적용되어 있습니다. 아마도 Resident Evil 시리즈에서도 비슷한 것을 볼 수 있습니다.
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