14.08.2026 06:30
Onimusha: Way of the Swordは,RE Engineを動的な動肢システムで豊かにした.このインタビューで,Game Informerのアニメーターチームリーダー,Hiroshi Yugenは"この動肢システムは,これま...

Onimusha: Way of the Swordは,RE Engineを動的な動肢システムで豊かにした.このインタビューで,Game Informerのアニメーターチームリーダー,Hiroshi Yugenは"この動

Onimusha: Way of the Swordは,RE Engineを動的な動肢システムで豊かにした.このインタビューで,Game Informerのアニメーターチームリーダー,Hiroshi Yugenは"この動肢システムは,これまで他のゲームで一度も使われていなかったので,技術的にこの技術をRE Engineに追加する必要があった.過去の技術では,敵が動肢解剖後に止まるようにしました.チームは敵が動いているのを続け,死者のアニメーションは,彼らの身体が切断され,折れるまで続いていたことを望んでいた.
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