06.07.2026 12:49
سونی این هفته اعلام کرد که تا سال 2028 دیسک ها را به تدریج حذف خواهد کرد. جان لینمن (ریخته گری دیجیتال): او آن
سونی این هفته اعلام کرد که تا سال 2028 دیسک ها را به تدریج حذف خواهد کرد.
جان لینمن (ریخته گری دیجیتال): او آنچه را که در حال رخ دادن بود «پایان بازیهای سنتی» نامید.وی خاطرنشان کرد: به دلیل افزایش قیمت کنسول ها، اخراج های گسترده و در حال حاضر از بین رفتن رسانه های فیزیکی، این صنعت در حال از دست دادن دسترسی خود است و علاقه مندی به کنسول های نسل جدید بسیار دشوار می شود.
Jez Corden (ویرایشگر مرکزی ویندوز): او سطح سمیت و رگبار منفی نسبت به سونی را با اعلام فاجعهبار قیمت پلیاستیشن 3 مقایسه کرد (زمانی که در سال 2006 این شرکت مبلغ قابل توجه 600 دلار برای کنسول درخواست کرد).
کریستوفر درینگ (سردبیر، The Game Business): وی یادآور شد که پلیاستیشن به دلیل موقعیت انحصاری فروشگاه دیجیتال PS Store با شکایتهای دسته جمعی متعددی روبرو است و امتناع از دیسکها تنها اتهامات انحصاری را تشدید میکند.
ایان اسمیت (رئیس بنیاد تاریخچه بازی های ویدیویی): او با تند اما مشخصاً اظهار داشت که برای خبرهها، دزدی دریایی تنها راه واقعی برای حفظ بازیهای ویدیویی برای نسلهای آینده است، زیرا شرکتها علاقهای به حفظ تاریخ ندارند.
هیدئو کوجیما (نابغه): او آشکارا اعتراف کرد که از تصمیم سونی بسیار ناراحت و ترسیده است.گیمرها بلافاصله هشدارهای نبوی دیرینه او را به یاد آوردند.او سپس اظهار داشت که در حالی که بازی روی هارد دیسک شما دانلود می شود، حداقل داده ها روی دستگاه شما باقی می مانند. با این حال، رها کردن دیسک ها گامی به سوی سرویس های استریم و ابری است.یک شرکت خصوصی، به دلایل سیاسی، اقتصادی یا سانسور، میتواند در هر زمانی که بخواهد «شیر آب را ببندد» و مردم برای همیشه دسترسی به فرهنگ را از دست خواهند داد."در نهایت، داده های دیجیتال دیگر متعلق به مردم نخواهد بود. من چیزی نخواهم داشت. این چیزی است که از آن می ترسم."
توسعه دهندگان مستقل و استودیوهای مستقل: آنها ابراز ناامیدی عمیق کردند.برای تیم های کوچکتر، انتشار یک بازی با نسخه محدود بر روی دیسک نه تنها بخش مهمی از درآمد حاصل از جمع آوری هواداران بود، بلکه یک نشانگر وضعیت معتبر نیز بود ("بازی من در قفسه فروشگاه است").حالا این ابزار از آنها گرفته می شود.
ناشران اصلی (EA، Ubisoft، Activision): آنها به طور علنی از حفظ وفاداری مخاطبان ابراز "تأسف" می کنند، اما در پشت صحنه کاملاً از این تصمیم حمایت می کنند.برای غول های صنعت، دیجیتالی شدن کاملاً یک رویای دیرینه بوده است.این به طور کامل بازار ثانویه (بازار دیسک های دست دوم که ناشران از آن درآمدی ندارند) را نابود می کند و بازیکنان را مجبور می کند که بازی ها را صرفاً با قیمت تعیین شده توسط ناشر خریداری کنند.
سازندگان نسخه های کلکسیونر (آتاری، iam8bit و غیره): خودمان را گیج دیدیم.آنها تعجب میکنند که چه کسی میخواهد جعبههای کلکسیونر ممتاز را با قیمت 150 تا 200 دلار بخرد، اگر به جای یک دیسک زیبا فقط یک تکه کاغذ با یک کد دیجیتال داخل آن وجود داشت.
بازیکنان: آنها با عصبانیت، در خشم، فلشموبها را برای لغو اشتراک PS Plus خود ترتیب میدهند، به این امید که تصمیم معکوس شود. سونی: موضوع حذف شد و فراموش شد، اما در غیر این صورت همه چیز با آنها خوب است، سهام رشد کرده است.
برای رقبا و برندهای شخص ثالث، چنین اخباری به معدن طلای بازاریابی گونزو واقعی تبدیل شده است.
پیتزا دومینو و کی اف سی: آنها به شوخی می گویند که محصولاتشان از سال 2028 دیجیتالی می شود و در مورد Dominos، "مشتریان همچنان می توانند جعبه پیتزا را در دستان خود نگه دارند، اما داخل آن به جای غذا یک کد برای دانلود آن وجود دارد."
نینتندو: اعلام TES IV: Oblivion Remastered برای Nintendo Switch 2 با یک یادداشت آشکارا تمسخر آمیز در مورد این واقعیت که کل بازی روی یک کارتریج خواهد بود همراه بود. مایکروسافت: به نظر می رسد که آنها به طور خاص ویژگی "Disc-to-Digital" را اعلام کرده اند که به بازیکنان اجازه می دهد تا دیسک های فیزیکی خود را به طور قانونی به یک کتابخانه دیجیتال منتقل کنند.
GitHub: دولت یک کمپین کمیک GitHub CD راه اندازی کرد.آنها به توسعه دهندگان پیشنهاد کردند که مخازن کد عمومی خود را روی سی دی ها بسوزانند: "کد شما از نظر فیزیکی برای همیشه متعلق به شماست. یک دیسک فیزیکی واقعی که می توانید در دستان خود نگه دارید - نیازی به دانلود نیست."این یک ضربه مستقیم به سونی و مفهوم "بردگی دیجیتال" است، که در آن کاربران فقط بازیها را اجاره میکنند. جدا از شوخی، سونی باید یک کنسول جدید را در پایان سال آینده با قیمت 1000 دلار عرضه کند.بدون درایو دیسک و با دیسک های لغو شده.اتفاقی خواهد افتاد.
🙁 @meownauts