06.07.2026 12:49
Sony ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าจะเลิกใช้แผ่นดิสก์ภายในปี 2571 คนในอุตสาหกรรมคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้: John Linn
Sony ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าจะเลิกใช้แผ่นดิสก์ภายในปี 2571 คนในอุตสาหกรรมคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้:
John Linneman (โรงหล่อดิจิทัล): เขาเรียกสิ่งที่เกิดขึ้นว่า“จุดสิ้นสุดของการเล่นเกมแบบเดิมๆ” เขาตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากราคาคอนโซลที่สูงขึ้น การเลิกจ้างจำนวนมาก และตอนนี้การทำลายล้างสื่อทางกายภาพ อุตสาหกรรมจึงสูญเสียความสามารถในการเข้าถึง และเป็นเรื่องยากมากที่จะกระตือรือร้นเกี่ยวกับคอนโซลรุ่นใหม่
Jez Corden (ตัวแก้ไขกลาง Windows): เขาเปรียบเทียบระดับความเป็นพิษและความไม่พอใจต่อ Sony กับการประกาศราคา PlayStation 3 อย่างหายนะ (เมื่อปี 2549 บริษัทขอราคาคอนโซลที่น่าประทับใจ 600 ดอลลาร์)
Christopher Dring (บรรณาธิการบริหาร The Game Business): เขาจำได้ว่า PlayStation กำลังเผชิญกับการฟ้องร้องดำเนินคดีในชั้นเรียนจำนวนมากเนื่องจากการผูกขาดของร้านค้าดิจิทัลของ PS Store และการปฏิเสธแผ่นดิสก์จะทำให้ข้อกล่าวหาเรื่องการผูกขาดรุนแรงขึ้นเท่านั้น
Ian Smith (หัวหน้ามูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกม): เขาระบุอย่างรุนแรงแต่เจาะจงว่าสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ การละเมิดลิขสิทธิ์ยังคงเป็นวิธีเดียวที่แท้จริงในการรักษาวิดีโอเกมไว้สำหรับคนรุ่นอนาคต เนื่องจากบริษัทต่างๆ ไม่สนใจที่จะอนุรักษ์ประวัติศาสตร์
ฮิเดโอะ โคจิมะ (อัจฉริยะ): เขายอมรับอย่างเปิดเผยว่าเขารู้สึกเสียใจและกลัวการตัดสินใจของ Sony มาก นักเล่นเกมจำคำเตือนเชิงทำนายที่มีมายาวนานของเขาได้ทันทีจากนั้นเขาก็ระบุว่าในขณะที่ดาวน์โหลดเกมลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณอย่างน้อยข้อมูลก็จะยังคงอยู่ในอุปกรณ์ของคุณ อย่างไรก็ตาม การละทิ้งดิสก์ถือเป็นก้าวหนึ่งของบริการสตรีมมิ่งและคลาวด์ บริษัทเอกชน ด้วยเหตุผลทางการเมือง เศรษฐกิจ หรือการเซ็นเซอร์ จะสามารถ “ปิดก๊อกน้ำ” ได้ตลอดเวลา และผู้คนจะสูญเสียการเข้าถึงวัฒนธรรมตลอดไป “ในที่สุด ข้อมูลดิจิทัลก็จะไม่เป็นของคนอีกต่อไปฉันจะไม่เหลืออะไรเลยนั่นแหละสิ่งที่ฉันกลัว”
นักพัฒนาอิสระและสตูดิโออินดี้: พวกเขาแสดงความผิดหวังอย่างสุดซึ้งสำหรับทีมขนาดเล็ก การเปิดตัวเกมรุ่นจำกัดในรูปแบบแผ่นดิสก์ไม่เพียงแต่เป็นส่วนสำคัญของรายได้จากนักสะสมแฟนๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องหมายสถานะอันทรงเกียรติด้วย(“เกมของฉันวางจำหน่ายบนร้านค้า”) ตอนนี้เครื่องมือนี้กำลังถูกพรากไปจากพวกเขาแล้ว
ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ (EA, Ubisoft, Activision): พวกเขาแสดง "เสียใจ" ต่อสาธารณะที่ต้องรักษาความภักดีของผู้ชม แต่เบื้องหลังพวกเขาสนับสนุนการตัดสินใจนี้อย่างยิ่ง สำหรับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมการเปลี่ยนไปสู่ดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ถือเป็นความฝันที่มีมายาวนานสิ่งนี้จะทำลายตลาดรองโดยสิ้นเชิง (ตลาดสำหรับแผ่นมือสองซึ่งผู้จัดพิมพ์ไม่ได้หาเงินสักบาท) และบังคับให้ผู้เล่นซื้อเกมในราคาที่ผู้จัดพิมพ์กำหนดไว้แต่เพียงผู้เดียว
ผู้สร้างฉบับนักสะสม (Atari, iam8bit ฯลฯ): เราพบว่าตัวเองสับสนพวกเขาสงสัยว่าใครจะอยากซื้อกล่องของขวัญของสะสมระดับพรีเมียมในราคา 150–200 ดอลลาร์ ถ้าแทนที่จะเป็นดิสก์สวยๆ กลับมีเพียงกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีรหัสดิจิทัลอยู่ข้างใน
ผู้เล่น: ด้วยความโกรธแค้นและโกรธเคือง พวกเขาจึงจัดแฟลชม็อบเพื่อยกเลิกการสมัครสมาชิก PS Plus ด้วยความหวังว่าการตัดสินใจจะกลับรายการ โซนี่: หัวข้อถูกทิ้งและถูกลืมไปแต่อย่างอื่นทุกอย่างจะดีสำหรับพวกเขา หุ้นก็เพิ่มขึ้น
สำหรับคู่แข่งและแบรนด์บุคคลที่สาม ข่าวดังกล่าวได้กลายเป็นขุมทองทางการตลาดของ gonzo อย่างแท้จริง
โดมิโนพิซซ่าและเคเอฟซี: พวกเขาพูดติดตลกว่าผลิตภัณฑ์ของตนจะกลายเป็นดิจิทัลตั้งแต่ปี 2028 และในกรณีของ Dominos “ลูกค้าจะยังสามารถถือกล่องพิซซ่าอยู่ในมือได้ แต่ข้างในแทนที่จะเป็นอาหารจะมีรหัสสำหรับดาวน์โหลด”
นินเทนโด: การประกาศ TES IV: Oblivion Remastered สำหรับ Nintendo Switch 2 มาพร้อมกับข้อความเยาะเย้ยอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกมทั้งหมดจะอยู่ในคาร์ทริดจ์ ไมโครซอฟต์: ราวกับว่าพวกเขาได้ประกาศคุณลักษณะ"Disc-to-Digital" โดยเฉพาะ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถถ่ายโอนแผ่นดิสก์จริงไปยังห้องสมุดดิจิทัลได้อย่างถูกกฎหมาย
GitHub: ฝ่ายบริหารได้เปิดตัวซีดี GitHub สำหรับแคมเปญการ์ตูนพวกเขาแนะนำให้นักพัฒนาเบิร์นที่เก็บโค้ดสาธารณะลงบนซีดี: “โค้ดของคุณจะเป็นของคุณตลอดไป ดิสก์จริง ๆ ที่คุณสามารถถือไว้ในมือได้—ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด” นี่เป็นการกระทุ้งโดยตรงที่ Sony และแนวคิดของ "ทาสดิจิทัล" ซึ่งผู้ใช้เช่าเฉพาะเกมเท่านั้น นอกจากเรื่องตลกแล้ว Sony ควรจะออกคอนโซลใหม่ในปลายปีหน้าโดยเริ่มต้นที่ 1,000 ดอลลาร์ ไม่มีดิสก์ไดรฟ์และมีดิสก์ที่ถูกยกเลิกบางสิ่งจะเกิดขึ้น
🙁 @meownauts