06.07.2026 12:49
索尼本周宣布将在 2028 年之前逐步淘汰光盘。业内人士对此有何看法: 约翰·林尼曼(数字铸造厂): 他称正在发生的事情是“传统游戏的终结”。他指出,由于游戏机价格上涨、大规模裁员以及现在物理媒体的破坏,该行业正在失去其可及性,并且很难对新...

索尼本周宣布将在 2028 年之前逐步淘汰光盘。业内人士对此有何看法: 约翰·林尼曼(数字铸造厂): 他称正在发生的事情是“传统游戏的终结”。他指出,由于游戏机价格上涨、大规模裁员以及现在物理媒体的破坏,该行业正在失去其

索尼本周宣布将在 2028 年之前逐步淘汰光盘。业内人士对此有何看法:

约翰·林尼曼(数字铸造厂): 他称正在发生的事情是“传统游戏的终结”。他指出,由于游戏机价格上涨、大规模裁员以及现在物理媒体的破坏,该行业正在失去其可及性,并且很难对新一代游戏机产生热情。

Jez Corden(Windows 中央编辑): 他将针对索尼的恶意和负面情绪的程度与 PlayStation 3 灾难性的价格公告(2006 年该公司为该游戏机开出令人印象深刻的 600 美元)进行了比较。

Christopher Dring(《游戏商业》主编): 他回忆说,由于 PS Store 数字商店的垄断地位,PlayStation 已经面临众多集体诉讼,而拒绝光盘只会加剧垄断的指控。

伊恩·史密斯(视频游戏历史基金会负责人): 他严厉但具体地指出,对于鉴赏家来说,盗版仍然是为子孙后代保存视频游戏的唯一真正方法,因为企业对保存历史不感兴趣。

小岛秀夫(天才): 他公开承认,他对索尼的决定感到非常不安和害怕。玩家们立即想起了他长期以来的预言性警告。然后他表示,虽然游戏被下载到你的硬盘上,但数据至少保留在你的设备上。 然而,放弃磁盘是迈向流媒体和云服务的一步。出于政治、经济或审查制度的原因,私营公司将能够随时“关掉水龙头”,人们将永远失去接触文化的机会。“最终,数字数据将不再属于人们。我将一无所有。这就是我所担心的。”

独立开发商和独立工作室: 他们表达了深深的失望。对于较小的团队来说,在光盘上发行限量版游戏不仅是粉丝收藏者收入的重要组成部分,而且还是一种享有声望的地位标志(“我的游戏已经上架了”)。现在这个工具正被从他们手中夺走。

主要发行商(EA、育碧、动视): 他们公开表达“遗憾”以维持观众忠诚度,但在幕后却绝对支持这一决定。对于行业巨头来说,完全数字化一直是一个梦想。这完全摧毁了二级市场(发行商不从中赚一分钱的二手光盘市场),并迫使玩家只能按照发行商设定的价格购买游戏。

收藏版(Atari、iam8bit 等)的创建者: 我们发现自己很困惑。他们想知道,如果不是一张漂亮的光盘,而只是一张里面有数字代码的纸,谁会愿意花 150-200 美元购买高级收藏盒。

玩家: 在愤怒中,在愤怒中,他们组织快闪族取消他们的 PS Plus 订阅,希望能够扭转这一决定。 索尼: 这个话题被放弃并被遗忘了,但除此之外,他们一切都很好,股票已经增长了。

对于竞争对手和第三方品牌来说,此类新闻已成为名​​副其实的奇闻趣事营销金矿。

达美乐披萨和肯德基: 他们开玩笑说,从 2028 年起,他们的产品将实现数字化,就 Dominos 而言,“顾客仍然可以把披萨盒拿在手里,但里面不是食物,而是一个下载代码。”

任天堂: 在宣布《TES IV: Oblivion Remastered》适用于 Nintendo Switch 2 的同时,还公开嘲笑整个游戏将出现在卡带上。 微软: 就好像他们专门宣布了“光盘到数字”功能,该功能将允许玩家合法地将他们的物理光盘转移到数字库。

GitHub: 政府发起了一场漫画活动 GitHub CD。他们建议开发人员将公共代码存储库刻录到 CD 上:“您的代码在物理上永远属于您。一张真正的物理光盘您可以握在手中,无需下载。”这是对索尼和“数字奴隶”概念的直接攻击,即用户只租游戏。 抛开笑话不谈,索尼应该会在明年年底发布一款起价 1,000 美元的新游戏机。没有磁盘驱动器和取消的磁盘。将会发生一些事情。

🙁@meownauts
← 全部新闻
页面二维码

相关新闻