4 дня назад
興味深い別のSteam調査です プラットフォーム上の100,000の有料ゲームを見て 予想通りゲームの大半はほとんど稼ぎません 収入は小さなグループにしかありません 全ゲームの半分は3622ドル以下で,最も成功した10%に入れるためには23...
興味深い別のSteam調査です プラットフォーム上の100,000の有料ゲームを見て 予想通りゲームの大半はほとんど稼ぎません 収入は小さなグループにしかありません 全ゲームの半分は3622ドル以下で,最も成功した10%に入れるためには23...
興味深い別のSteam調査です プラットフォーム上の100,000の有料ゲームを見て 予想通りゲームの大半はほとんど稼ぎません 収入は小さなグループにしかありません 全ゲームの半分は3622ドル以下で,最も成功した10%に入れるためには23...
興味深い別のSteam調査です プラットフォーム上の100,000の有料ゲームを見て 予想通りゲームの大半はほとんど稼ぎません 収入は小さなグループにしかありません 全ゲームの半分は3622ドル以下で,最も成功した10%に入れるためには23...

興味深い別のSteam調査です プラットフォーム上の100,000の有料ゲームを見て 予想通りゲームの大半はほとんど稼ぎません 収入は小さなグループにしかありません 全ゲームの半分は3622ドル以下で,最も成功した10%

興味深い別のSteam調査です プラットフォーム上の100,000の有料ゲームを見て 予想通りゲームの大半はほとんど稼ぎません 収入は小さなグループにしかありません

全ゲームの半分は3622ドル以下で,最も成功した10%に入れるためには236,000ドルほど稼ぐ必要がありました.トップ1%は15.9百万ドルの収益を上げているゲームです.

Steamが販売の正確なデータを公開していないため,研究者はレビュー数によって評価した.平均で,1件のレビューが約35本売られたと推測する.これは,それぞれのゲームの収益を正確に計算することはできません.特に大きなヒット,しかし全体像をよく示しています.Steamにアクセスするのは比較的簡単で,稼ぐのは残念ながらありません.

研究者によると 砂のジャンルです 競争相手数と潜在収益の比率が 良く見られるゲームですが 2Dと3Dのプラットフォームは 明らかに劣っています

売上高のトップゲームは 驚くほどです 彼らの算法によると 2077年のCyberpunkは2ヤードで Steamで売れました

#Analytics@spacewolfblog
← すべてのニュース
ページQRコード

関連ニュース