Epic Games が Unreal Engine 6 を正式発表 Epic Games は Unreal Engine 6 の開発を完全に発表し、Rocket League が新しいテクノロジーを使用する最初のプロジ
Epic Games が Unreal Engine 6 を正式発表
Epic Games は Unreal Engine 6 の開発を完全に発表し、Rocket League が新しいテクノロジーを使用する最初のプロジェクトになることを確認しました。発表はパリメジャー大会中に行われたが、ゲームのアップデートのリリース日はまだ明らかにされていない。Rocket League が依然として古いバージョンのグラフィックス エンジンで実行されており、Unreal Engine 5 に切り替えられていないことは注目に値します。
現世代の初めにリリースされた Epic Games エンジンの 5 番目のバージョンは、Nanite および Lumen テクノロジーを世界に提供しました。しかし同時に、同社は開発者とプレイヤーの両方から深刻な批判に直面しました。
多くの Unreal Engine 5 プロジェクトは、パフォーマンスの問題、長いシェーダー コンパイル時間、不安定なレイ トレーシングに悩まされていました。スタジオは最適化の難しさについて定期的に不満を述べていましたが、ユーザーは強力な PC であっても「石鹸のような」画像、途切れ、クラッシュを批判していました。
Rocket League の作者は以前、ネットワーク コードと物理学のリスクを理由に Unreal Engine 5 への移行が拒否されたと説明しました。競争力のあるゲームを新しいエンジンに移植するには、同じ操作感とゲームプレイのアイデンティティを維持するために、主要なシステムを実質的に完全に見直す必要があります。 I. Epic Games が、サードパーティ スタジオ向けの Unreal Engine 6 エンジンの本格的なリリースに先立って、Rocket League を Unreal Engine 6 のテスト場として検討している可能性があります。
第 6 世代 UE は、レンダリング テクノロジーの開発における次の段階として位置付けられています。Epic Games は、新しいツールに関する詳細と、SDK が他の開発者にいつ利用可能になるかについて、後日共有することを約束します。