ケン・レヴィンは彼のスタジオがGhost Story GamesでGemini AIをどのように利用しているかを説明し,脚本をまとめ,エラーログで根本原因を探し,プレイヤーのテレメトリックデータを分析するために必要なこと
ケン・レヴィンは彼のスタジオがGhost Story GamesでGemini AIをどのように利用しているかを説明し,脚本をまとめ,エラーログで根本原因を探し,プレイヤーのテレメトリックデータを分析するために必要なことを説明しました.また,インデックスされたデザイン文書のデータベースを作成するために使用しています.