1 день назад
人気のインタラクティブ映画『Her Story』と『Immortality』の著者であるサム・バーローは,映画やゲームにおけるフォーカステストを巧みに解明している. 彼はしばしば開発者をより大きな露出へと誘導すると考えま
人気のインタラクティブ映画『Her Story』と『Immortality』の著者であるサム・バーローは,映画やゲームにおけるフォーカステストを巧みに解明している. 彼はしばしば開発者をより大きな露出へと誘導すると考えます. 観客が何かを理解していない場合,彼らはすべて説明を始めます. 観客が自分で理解する必要が楽しみの一部であるかもしれませんが,ゲームではバーローは印象ではなく,具体的なものをテストし,実際の行動を見ることを提案します. 例えば,代替射撃の有用性についての質問の代わりに,再びプレイヤーは何時間も実際にそれを使用するかを確認します. 反対に,閉ざされた回路が生まれます. 観客は何かを理解する必要があり,開発は説明を加え,著者の部分と一致して,謎の部分は全て解明され,結局は,著者が満足しない. これは"Marvel's Wolverine"が 被害を受けたようです 今日では 視覚的な手がかりを消して コレクションを探し出す パッチが付いています