1 день назад
سام بارلو، نویسنده فیلم های تعاملی محبوب Her Story و Immortality، به خوبی فوکس تست ها را در فیلم و بازی ها آشکار می کند....

سام بارلو، نویسنده فیلم های تعاملی محبوب Her Story و Immortality، به خوبی فوکس تست ها را در فیلم و بازی ها آشک

سام بارلو، نویسنده فیلم های تعاملی محبوب Her Story و Immortality، به خوبی فوکس تست ها را در فیلم و بازی ها آشکار می کند. به نظر او، آنها اغلب توسعه دهندگان را به نمایش بیشتر می کشند: اگر مخاطبان چیزی را درک نکرده باشند، شروع به توضیح دادن به آنها می کنند اگرچه نیاز به فهمیدن به تنهایی ممکن است بخشی از لذت باشد. در بازی ها بارلو پیشنهاد می کند تا نه تاثر را آزمایش کنید آیا دوست دارید؟، بلکه چیزهای خاص را آزمایش کنید و به رفتار واقعی نگاه کنید. به عنوان مثال، به جای سوال در مورد مفید بودن یک گلوله جایگزین بررسی کنید که چگونه اغلب بازیکنان واقعا از آن استفاده می کنند در عرض چند ساعت. به طور دیگر یک دایره مغلق ایجاد می شود: مخاطبان می گویند که چیزی را به خود می فهمند، توضیحاتی را اضافه می کنند و در نتیجه، بخشی از مصنف با هم ترکیب می کند و در نتیجه، همه چیز را از نظر می اندازد. به نظر می رسد که بیشتر از این، Marvel's Wolverine آسیب دیده است، که امروز یک پیچ دریافت کرده است که می تواند نشانه های بصری را برای جستجوی اشیاء مجموعه ای غیرفعال کند.
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط