1 день назад
인기인 인터랙티브 영화 Her Story와 Immortality의 저자 샘 바로우는 영화와 게임에서의 집중 테스트를 잘 해냈습니다. 그는 종종 개발자들을 더 많은 노출을 하도록 밀어붙인다고 생각하죠
인기인 인터랙티브 영화 Her Story와 Immortality의 저자 샘 바로우는 영화와 게임에서의 집중 테스트를 잘 해냈습니다. 그는 종종 개발자들을 더 많은 노출을 하도록 밀어붙인다고 생각하죠. 만약 시청자들이 무언가를 이해하지 못하면 모든 것을 설명하기 시작합니다. 비록 스스로 알아내야 하는 것이 즐거움의 일부분이 될 수도 있습니다. 게임에서는 바로우는 마음에 들지 않은 인상을 테스트하는 것이 아니라 구체적인 것들을 실제 행동을 관찰하는 것을 제안합니다. 예를 들어, 대안 촬영의 유용성에 대한 질문 대신에, 다시 한번, 플레이어들이 실제로 몇 시간 안에 얼마나 자주 그것을 사용하는지 확인합니다. 아마 더 많은 피해가 마블의 울버린에 있었을 것 같습니다. 오늘날 화상들을 검색하기 위한 시각적 단서를 차단할 수 있는 패치를 받았습니다.