02.07.2026 09:44
ビデオゲーム歴史財団の理事長であるフランク・シファルディ氏は、インタラクティブアートを保存する唯一の有効な方法は著作権侵害であると認めた。bsky では、活動家の一人が「著作権侵害は、現在存在するゲームのメディア コンテ
ビデオゲーム歴史財団の理事長であるフランク・シファルディ氏は、インタラクティブアートを保存する唯一の有効な方法は著作権侵害であると認めた。bsky では、活動家の一人が「著作権侵害は、現在存在するゲームのメディア コンテンツを保存する唯一の形態です。道徳的に非難されるべきだと思うかもしれませんが、文字通り、今から 25 年、50 年後にゲームを保存する組織は他にありません。」と述べました。シファルディ氏はこれに応え、財団時代に直面した課題を共有した:「歴史的なビデオゲームの保存に専念する団体の理事として、そして大人になってからの人生のすべてをこの目的に捧げてきた者として、これは真実であると言えます。「私たちは問題の法的解決策を見つけるために業界団体と協力しようとしましたが、彼らは実行可能な代替案の提供を拒否しています。」 2023年、ビデオゲーム歴史財団は、米国でリリースされたクラシックゲームの87%がゲームであることが判明した調査結果を共有しました。絶版。