3 дня назад
PS5와 Xbox 시리즈의 디스크 제작은 매우 밀폐된 주제로 밝혀졌으며, 신규 조사의 소식통은 그 과정에 대해 자신의 이름으로 언급하기를 거부했고, 소니와 마이크로소프트는 아무런 언급도 하지 않았습니다. No. 게임...

PS5와 Xbox 시리즈의 디스크 제작은 매우 밀폐된 주제로 밝혀졌으며, 신규 조사의 소식통은 그 과정에 대해 자신의 이름으로 언급하기를 거부했고, 소니와 마이크로소프트는 아무런 언급도 하지 않았습

PS5와 Xbox 시리즈의 디스크 제작은 매우 밀폐된 주제로 밝혀졌으며, 신규 조사의 소식통은 그 과정에 대해 자신의 이름으로 언급하기를 거부했고, 소니와 마이크로소프트는 아무런 언급도 하지 않았습니다.

No. 게임 파일에 따르면, 물리적 버전의 발매는 퍼블리셔가 플랫폼 보유자에게 요청하는 것에서부터 시작됩니다. 그 다음 계약이 서명되고, 퍼블리셔가 출간에 대한 책임을 지고, 게임이 인증되고, 디자인, 디스크 크기와 다른 설정을 선택합니다.

기본 제작 비용은 게임 추천 가격의 약 15%를 차지합니다. $70의 출시에 대해 $ 10 조금 더 많은 것입니다.

프로젝트가 더 큰 디스크나 여러 디스크가 필요하면 비용이 증가합니다.

이 때문에 물리적인 판매 수익은 디지털 판매 수익보다 훨씬 낮습니다.
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