03.07.2026 14:54
Aspyr wyjaśnił, dlaczego Rise of the Tomb Raider działa tylko w 30 fps na Switchu 2. Autorzy chcieli uniknąć s
Aspyr wyjaśnił, dlaczego Rise of the Tomb Raider działa tylko w 30 fps na Switchu 2. Autorzy chcieli uniknąć sytuacji z portem poprzedniej części, kiedy w trosce o wysoką płynność klatek musieli pójść na poważne kompromisy w grafice.