03.07.2026 14:54
Aspyr อธิบายว่าทำไม Rise of the Tomb Raider ทำงานที่ 30 fps บนสวิตช์ 2 เท่านั้น ผู้เขียนต้องการหลีกเลี่ยงสถานก
Aspyr อธิบายว่าทำไม Rise of the Tomb Raider ทำงานที่ 30 fps บนสวิตช์ 2 เท่านั้น ผู้เขียนต้องการหลีกเลี่ยงสถานการณ์กับพอร์ตของส่วนก่อนหน้าในเมื่อเพื่อประโยชน์ของเฟรมเรตที่สูง พวกเขาจึงต้องประนีประนอมกับกราฟิกอย่างจริงจัง