A nova versão do motor inclui o suporte DLSS 4.5 e FSR 3.0 Stable, aumentando a produtividade e a estabilidade do código de rede. A transição para o novo motor ocorreu juntamente com a atualização de balanço 1.2.1, que contém muitos ajustes nos parâmetros das unidades, bem como uma mudança substancial para o multiplayer: os pontos agora começam a ser coloridos em uma cor neutra se houver pelo menos um unidade do comando inimigo.
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