04.08.2026 09:44
在Silent Hill的怪物设计师马萨赫罗伊托评论了第二部重演的肉身艺术概念 Konami 要求我改进与老板的战斗设计,但 (Bloober的小伙子) 告诉我他们不想离开原始的怪物设计.为了让大家满意,我把敌人的直角框变成了 (蜘蛛) 的...
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在Silent Hill的怪物设计师马萨赫罗伊托评论了第二部重演的肉身艺术概念 Konami 要求我改进与老板的战斗设计,但 (Bloober的小伙子) 告诉我他们不想离开原始的怪物设计.为了让大家满意,我把敌人的直角框

在Silent Hill的怪物设计师马萨赫罗伊托评论了第二部重演的肉身艺术概念 Konami 要求我改进与老板的战斗设计,但 (Bloober的小伙子) 告诉我他们不想离开原始的怪物设计.为了让大家满意,我把敌人的直角框变成了 (蜘蛛) 的脚.
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