22 часов назад

لقد مرّ بـ (كاسلفانيا): (بيلمونت) ، (بيلمونت) لقد كنت أتوقع اللعبة، والآن الإيمان بالمشروع يزداد قوة، واللحظة

لقد مرّ بـ (كاسلفانيا): (بيلمونت) ، (بيلمونت)

لقد كنت أتوقع اللعبة، والآن الإيمان بالمشروع يزداد قوة، واللحظة الوحيدة التي يبدوا فيها أن المطورين يجب أن يعملوا بشكل أكبر على تحقيق التوازن.

على نصيحة صديقي، وضعت في خيارات "إعادة التأهيل" أمام رئيسه، حتى لا يركض مرة أخرى.

لقد نصحوني أيضاً بتعزيز الأضرار التي تسببها، على الرغم من أنّه لم يلمس هذه السلاسل، وذلك بسبب اهتمّة الرئيس.

كان المعركة طويلة جداً، لذا فإن إضافة معدل الهجوم إلى 1.4 يبدو منطقياً.

يبدو أن هذا يبقي الحاجة إلى استخدام جميع ميكانيكيات اللعبة، ولكن في الوقت نفسه يجعل اللعبة أكثر راحة 👌

بالطبع من الجيد أن يقدم المؤلفون خيارات كهذه، ولكن أعتقد أنه يجب أن يقوموا بتعديل الرياضيات قليلاً من أجل أن لا يستخدموا هذه الإعدادات، لأنه من السهل جداً كسر انطباعهم عن اللعبة إذا تم إعداد منحنى 😊
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة