캐슬바니아: 벨몬트'스 커스 저는 게임을 기대하고 있었고, 이제 프로젝트에 대한 믿음은 더 강해졌습니다. 하지만 개발자들은 더 열심히 균형을 잡아야 할 것 같습니다. 친구의 조언에 따라, 그는 자신
캐슬바니아: 벨몬트'스 커스
저는 게임을 기대하고 있었고, 이제 프로젝트에 대한 믿음은 더 강해졌습니다. 하지만 개발자들은 더 열심히 균형을 잡아야 할 것 같습니다.
친구의 조언에 따라, 그는 자신의 상사에게 '재생'을 선택했습니다. 더 이상 도망치지 않기 위해.
또한, 피해를 더 많이 줄 수 있도록 조언했습니다. 하지만, 그 스러지들은 만지지 않았으며, 제 보스가 관심을 가지고 지나갔습니다.
이 전투는 정말 오래 걸린 것 같았죠. 이 점에서 공격 수율을 1.4으로 늘리는 것은 꽤 합리적인 것 같습니다.
게임 메커니즘을 사용해야 할 필요성을 유지하면서도 게임을 더 편안하게 만듭니다.
글쎄요, 저자가 이런 옵션을 제공했다는 것은 정말 좋은 일입니다. 하지만, 저는 그들이 스스로 수학을 조금 수정해야 한다고 생각합니다. 사용자가 이런 설정에 대해 신경쓰지 않도록 하기 위해서요. 왜냐하면 곡선을 설정하면 게임에서의 인상을 깨뜨리는 것이 너무 쉽기 때문입니다.