22 часов назад

Ha pasado el desmayo de Castlevania: Belmont's Curse Lo que esperaba era el juego, y ahora la fe en el proyect

Ha pasado el desmayo de Castlevania: Belmont's Curse

Lo que esperaba era el juego, y ahora la fe en el proyecto se ha fortalecido. El único momento es que parece que los desarrolladores deben trabajar más duro en el equilibrio.

Con el consejo de un amigo, puso en las opciones de "reanimación" ante el jefe, para no correr una vez más.

También me aconsejaron aumentar los daños, aunque los deslizantes no tocaron y el jefe pasó por el interés.

En este sentido, la opción de aumentar el coeficiente de ataque a 1,4 parece muy razonable.

Parece que esto mantiene la necesidad de usar todas las mecánicas del juego, pero al mismo tiempo hace que el juego sea más cómodo 👌

Por supuesto, es bueno que los autores hayan hecho este tipo de opciones, pero creo que deben hacer un poco de corrección matemática para que los usuarios no se dediquen a esta configuración, porque es muy fácil romper la impresión del juego si se configura la curva 😊
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