Passou a demarcação de Castlevania: Belmont's Curse Eu esperava o jogo e agora a fé no projeto está mais forte
Passou a demarcação de Castlevania: Belmont's Curse
Eu esperava o jogo e agora a fé no projeto está mais forte.
Por conselho de um amigo, colocou a opção de "reanimação" na frente do chefe para não correr mais uma vez.
Também fui aconselhado a aumentar os danos causados, embora os deslizantes não se tocassem e o chefe passou por causa do interesse.
A batalha com ele realmente se sentiu prolongada, e nesse sentido, a opção de aumentar o coeficiente de ataque para 1,4 parece muito razoável.
Parece que isso mantém a necessidade de usar todas as mecânicas do jogo, mas ao mesmo tempo torna o jogo mais confortável 👌
É bom que os autores tenham feito isso, mas eu acho que eles precisam de ajustar um pouco a matemática para que os usuários não se preocupem com essa configuração, porque é tão fácil quebrar a impressão do jogo se você configura uma curva 😊