12.03.2026 11:10
📊 لا يسعني إلا أن أضع منشورًا عن نتائج خطاب Valve في GDC2026.النقطة الأكثر لفتًا للانتباه هي أنه في عام 2025،
📊 لا يسعني إلا أن أضع منشورًا عن نتائج خطاب Valve في GDC2026.النقطة الأكثر لفتًا للانتباه هي أنه في عام 2025، جلبت 5863 لعبة على Steam لمطوريها دخلاً يزيد عن 100 ألف دولار.وقد تضاعف النمو في مثل هذه الزيارات تقريبًا على مدى 5 سنوات.يبدو وكأنه الدافع.أي أن المنافسة هي منافسة، وهناك المزيد والمزيد من الأموال على المنصة، بالإضافة إلى عدد الإصدارات الناجحة.لذلك، ستزداد جبال قمامة الألعاب أيضًا.وبشكل منفصل، قامت شركة Valve بالترويج لأداة “العروض اليومية” الخاصة بها (تنبثق كنافذة منفصلة عند الدخول إلى المنصة)، والتي تضم أكثر من 1500 لعبة فردية.وبلغ عدد المتسوقين الذين يستخدمون العروض اليومية 8.2 مليون متسوق، بزيادة قدرها 125% مقارنة بالعام السابق.اتضح أنه عند إصدار لعبة على Steam، عليك أن تهدف بشكل محدد إلى ضرب هذه الأداة بالذات.يمكن أن يساعد الكثير من قوائم الرغبات والتحويل العالي إلى المبيعات الأولية في ذلك.لقد أظهروا أيضًا خريطة عالمية مثيرة للاهتمام مع تسجيلات الدخول إلى Steam.