12.03.2026 11:10
📊 Không thể không đăng một bài về kết quả bài phát biểu của Valve tại GDC2026.Điểm đáng chú ý nhất là vào năm
📊 Không thể không đăng một bài về kết quả bài phát biểu của Valve tại GDC2026.Điểm đáng chú ý nhất là vào năm 2025, 5863 trò chơi trên Steam đã mang lại cho các nhà phát triển của họ thu nhập hơn 100 nghìn USD.Sự tăng trưởng về số lượt truy cập như vậy đã tăng gần gấp đôi sau 5 năm.Nghe có vẻ như động lực.Nghĩa là, cạnh tranh là cạnh tranh và ngày càng có nhiều tiền trên nền tảng cũng như số lượng bản phát hành thành công.Vì vậy, hàng núi rác chơi game cũng sẽ ngày càng nhiều.Riêng biệt, Valve đã quảng cáo công cụ "ưu đãi hàng ngày" của mình (bật lên dưới dạng một cửa sổ riêng khi vào nền tảng), bao gồm hơn 1.500 trò chơi riêng lẻ.Số lượng người mua hàng sử dụng Daily Deal đạt 8,2 triệu - tăng 125% so với năm trước.Hóa ra là khi phát hành một trò chơi trên Steam, bạn cần nhắm mục tiêu cụ thể để tấn công công cụ cụ thể này.Rất nhiều danh sách mong muốn và tỷ lệ chuyển đổi cao thành doanh số bán hàng ban đầu có thể giúp ích cho việc này.Họ cũng hiển thị một bản đồ thế giới thú vị với thông tin đăng nhập Steam.