مايكروسوفت تقيد استخدام Xbox Cloud Gaming بسبب الذكاء الاصطناعي
كشف رئيس تحرير Windows Central، جيز كوردن، عن سبب قرار مايكروسوفت لقيود وقت استخدام Xbox Cloud Gaming. وفقًا لمصادر الصحفيين، لا ينفع للشركة إتاحة أكثر من 15 ساعة من اللعب السحابي في الشهر لكل مستخدم لـ Xbox Game Pass Ultimate.
ويتفاقم الأمر بسبب الطلب العالي على قدرات الحوسبة من قبل أقسام Microsoft الذكاء الاصطناعي. يمكن استخدام مكان في منصات خادم Azure لخدمة Xbox Cloud Gaming أو أنظمة الذكاء الاصطناعي الأكثر أهمية للشركة. والثانية تفوز اليوم.
مع أخذ الموارد الحاسوبية اللازمة للاستخدام الذكاء الاصطناعي في الاعتبار، أصبح Xbox Cloud Gaming في الواقع ضائعة عند استخدام أكثر من 15 ساعة في الشهر
إن استخدام البنية التحتية السحابية يتطلب تكاليف ثابتة. أجهزة الخادم تتعرض للاضاعة وتحتاج إلى استبدالها، ويتطلب ذلك الكهرباء ونظام التبريد للعمل على مدار الساعة. في ظل نقص الذاكرة والمكونات الأخرى، فإن صيانة وموسع مراكز معالجة البيانات مثل هذه تتزايد.
اعتبارا من نوفمبر، سيحصل مستخدمو Xbox Game Pass Ultimate على 15 ساعة من اللعب في السحابة في الشهر. سعر Premium سوف يشمل 10 ساعات و 5 ساعات. بعد انتهاء الحد، سيتعين على المستخدمين شراء وقت إضافي منفصل، والذي لم يتم الإعلان عنه بعد.
وتقدر مايكروسوفت أن التغييرات ستؤثر على حوالي 4٪ من مشتركين إكس بوكس غيم پاس. ومع ذلك، فإن المستخدمين الذين يعتبرون خدمة السحابة وسيلة أساسية لبدء الألعاب، بما في ذلك أصحاب الأجهزة المحمولة الرخيصة والناس الذين ليس لديهم جهاز استشارة أو كمبيوتر لعب حديث.
يعتقد كوردن أن 15 ساعة هي قيود قاسية جداً هذا الوقت ليس كافياً لممارسة معظم الألعاب الكبرى الحديثة. بالمقارنة، فإن الرسوم المرتفعة لخدمة NVIDIA GeForce Now المنافسة توفر ما يصل إلى 100 ساعة في الشهر وتسمح بتحويل جزء من الوقت غير المستخدم إلى الفترة التالية.
ما يحدث يظهر تغييرًا كبيرًا في أولويات مايكروسوفت. كانت الشركة تعرضت للاعب السحابي كواحدة من طرق تطوير إكس بوكس لسنوات عديدة ، ولكن الآن ليست مستعدة لمواصلة دعم الخدمة دون قيود في ظل استخدام طاقات الخدمة أكثر ربحًا في مجال الذكاء الاصطناعي.
@gm_galactic
#Xbox