マイクロソフトはAIのために Xbox Cloud Gamingの使用を制限しました
Windows Central の編集者,Jaz Cordenは,MicrosoftがXbox Cloud Gamingの使用時間を制限することを決めた理由を明らかにした.ジャーナリストの情報によると,企業には Xbox Game Pass Ultimate の各サブスクリプションに月に15時間以上のクラウドゲームを提供することは有利ではない.
状況が悪化しているのは,マイクロソフトのAI部門のコンピューティング能力への高需要です. Azureのサーバースタンドは,Xbox Cloud Gamingや企業向けに優先順位の高いAIシステムに対応するために利用できます.
人工知能に必要なコンピューティングリソースを考慮すると Xbox Cloud Gamingは月に15時間以上使用すると実際に損失となる
クラウドインフラストラクチャを運用するには,常に費用がかかる. サーバー機器は時代遅れで,交換が必要で,その24時間稼働には,電気と冷却システムが必要である. 記憶力や他のコンポーネントが不足している状況下で,このようなデータ処理センターの維持と拡張がますます高額になる.
11月から,Xbox Game Pass Ultimateのサブスクリプションは月に15時間クラウドゲームを受けます.プレミアム料金には10時間,Essentialは5時間が含まれます.制限が終了した後,ユーザーは追加時間を別々に購入する必要があります.
Microsoftの推定では,この変更はXbox Game Passの約4%のユーザーに影響を与えます.しかし,クラウドサービスがゲームを起動する主要な方法として認識しているユーザー,包括して安価なポータブルデバイスの所有者,現代的なコンソールやゲームコンピュータを持たない人々も含まれています.
コルデンは15時間という制限を過度に厳格視しており 現代の大型ゲームの多くをプレイするのに十分ではないと考えています 比較すると,競合するNVIDIA GeForce Nowのプレミアム料金では,月に100時間まで提供され,未使用時間を次の決算期に延期することができます.
この状況がMicrosoftの優先順位の大きな変化を示しています クラウドゲームは Xboxの開発の主な道の一つとして何年も存在してきたが,現在では人工知能の分野でより有利なサーバー能力を利用する背景に サービスに無制限の補助金を継続する準備ができていない.
@gm_galactic
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