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Digital Foundry hat den GTA VI-Trailer detailliert herausgearbeitet und vermutet, dass Rockstar endlich eines
Digital Foundry hat den GTA VI-Trailer detailliert herausgearbeitet und vermutet, dass Rockstar endlich eines der langjährigen technischen Probleme des RAGE-Motors behoben hat, der schon seit der Zeit von GTA IV existierte.
Die wichtigsten Schlussfolgerungen der Fachleute:
In den bisherigen GTA VI-Treilern wurden Spaltungen bei Kamerabewegung und Charakteren-Animation beobachtet, auch wenn die Gesamtfrequenz der Aufnahmen stabil blieb. In der neuen 90-Sekunden-Roller gibt es kein Problem, auch bei langsamen Drehungen der Kamera.
Das Bild wird vermutlich in 1440p erzeugt und bis zu 4K skaliert, wobei im Trailer schwarze Streifen vorhanden sind.
- QSSR-Technologie. Digital Foundry bezweifelt, dass Rockstar eine neue Skalierungstechnologie von Sony nutzt, die die A.I.-Appskilling-Fähigkeiten von PS5 Pro auf PS5 überträgt.
- QSSR-Leistung. Nach Tests der Technologie in Marvel's Wolverine nimmt die Skalierung von 1440p bis 4K etwa 4 ms an. Das ist ein erheblicher Teil des Budgets von 33 ms pro Bild bei 30 FPS.
- HDR und Farbübertragung. Der HDR-Spezialist Filippo Tarpini, bekannt für seine Arbeit bei Remedy, schlägt vor, dass Rockstar das AGX-Algorithmus der Tonkompression verwendet. Es kann einige Eigenschaften der Farbübertragung erklären, wie zum Beispiel die Verwandlung von blauem Licht in violetten Licht. Es gibt auch Anzeichen für die Anwendung von umgekehrter Tonverwandlung, um HDR aus einem Bild zu erhalten, das wie SDR aussieht. Dies ist jedoch nur eine Vermutung.
- Umgebungsdetaillierung. Die Experten haben eine Szenerie im Dusch, in der Wassertröpfchen das Sonnenlicht reflektieren und mit den Haaren auf dem Brust des Charakters interagieren, besonders bemerkt.
Es ist unklar, welche Unterschiede zwischen den PS5, PS5 Pro, Xbox Series X und S-Serie Versionen bestehen.
Insgesamt sind die Experten der Ansicht, dass GTA VI in einer so späten Entwicklungsphase ausgesprochen abgelehnt aussieht. Besonders erfreut sie sich über die mögliche Behebung eines langjährigen Problems mit der Animationsflexibilität, das sie früher als einer der beiden wichtigsten technischen Mängel des Spiels bezeichnet haben.
Digital Foundry betont, dass die Schlussfolgerungen erst nach dem Spiel-Release am 19. November möglich sind.