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Digital Foundry detalla el trailer de lanzamiento de GTA VI y sugiere que Rockstar finalmente ha corregido uno de los an...

Digital Foundry detalla el trailer de lanzamiento de GTA VI y sugiere que Rockstar finalmente ha corregido uno

Digital Foundry detalla el trailer de lanzamiento de GTA VI y sugiere que Rockstar finalmente ha corregido uno de los antiguos problemas técnicos del motor RAGE, que ya existía desde los tiempos de GTA IV.

Las principales conclusiones de los especialistas:

En los anteriores trailers de GTA VI se observaron abrupciones en el movimiento de la cámara y la animación de los personajes, incluso cuando la frecuencia general de las imágenes se mantuvo estable. En el nuevo video de 90 segundos, el problema no se manifiesta, incluso con las lentas giras de la cámara. Sin embargo, los expertos admiten que Rockstar pudo haber seleccionado específicamente las perspectivas que ocultaron la deficiencia.

- Resolución y escalación. Se supone que la imagen se renderiza en 1440p y se escala hasta 4K, con bandas negras presentes en el trailer.

- Tecnología QSSR. Digital Foundry duda que Rockstar utilice una nueva tecnología de escalación de Sony que transfiera las capacidades de la A.I. de la PS5 Pro a la PS5 normal.

- Productividad de QSSR. Según los resultados de pruebas de la tecnología en Marvel's Wolverine, escalar desde 1440p hasta 4K toma alrededor de 4 ms. Es una parte significativa del presupuesto de 33 ms por fotograma a 30 FPS. Los expertos creen que gastar tantos recursos en escalar con una resolución ya suficientemente alta puede ser inútil.

- HDR y transmisión de colores. El especialista en HDR Filippo Tarpini, conocido por su trabajo en Remedy, sugiere que Rockstar utiliza el algoritmo de compresión tonal AGX. Puede explicar algunas características de la transmisión de colores, como la conversión de la iluminación azul a violeta. También hay signos de uso de la conversión tonal inversa para obtener HDR de una imagen similar a SDR. Sin embargo, esto es solo una suposición.

Los expertos han prestado especial atención a la escena en la ducha, donde las gotas de agua reflejan la luz del sol e interactúan con el cabello del pecho del personaje. También los expertos se impresionaron con la iguana increíblemente detallada al principio del trailer.

No se sabe cuáles serán las diferencias entre las versiones para PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y S Series.

En general, los expertos consideran que GTA VI se ve exclusivamente despolarizado en una etapa tan tardía de desarrollo.

Al mismo tiempo, Digital Foundry subraya que las conclusiones finales solo se podrán hacer después del lanzamiento del juego el 19 de noviembre.
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