2 часа назад
Digital Foundry подробно разобрала релизный трейлер GTA VI и предположила, что Rockstar наконец исправила одну
Digital Foundry подробно разобрала релизный трейлер GTA VI и предположила, что Rockstar наконец исправила одну из давних технических проблем движка RAGE, существовавшую ещё со времён GTA IV.
Основные выводы специалистов:
- Плавность анимаций. В предыдущих трейлерах GTA VI наблюдались рывки при движении камеры и анимации персонажей, даже когда общая частота кадров оставалась стабильной. В новом 90-секундном ролике проблема не проявляется, в том числе при медленных поворотах камеры. Однако специалисты допускают, что Rockstar могла специально подобрать ракурсы, скрывающие недостаток.
- Разрешение и масштабирование. Изображение, предположительно, рендерится в 1440p и масштабируется до 4K, при этом в трейлере присутствуют чёрные полосы. Аналогичное разрешение наблюдалось и в предыдущих материалах.
- Технология QSSR. Digital Foundry сомневается, что Rockstar использует новую технологию масштабирования Sony, которая переносит возможности ИИ-апскейлинга с PS5 Pro на обычную PS5. Качество изображения хорошее, но кинематографические ракурсы могли скрыть проблемы со сглаживанием, замеченные в предыдущей демонстрации.
- Производительность QSSR. По результатам тестирования технологии в Marvel's Wolverine масштабирование с 1440p до 4K занимает около 4 мс. Это значительная часть бюджета в 33 мс на кадр при 30 FPS. Специалисты считают, что тратить столько ресурсов на масштабирование с уже достаточно высокого разрешения может быть нецелесообразно.
- HDR и цветопередача. Специалист по HDR Филиппо Тарпини, известный работой в Remedy, предполагает, что Rockstar использует алгоритм тональной компрессии AGX. Он может объяснять некоторые особенности цветопередачи, например превращение синего освещения в фиолетовое. Также есть признаки применения обратного тонального преобразования для получения HDR из изображения, похожего на SDR. Однако это пока лишь предположения.
- Детализация окружения. Особое внимание эксперты уделили сцене в душе, где капли воды отражают солнечный свет и взаимодействуют с волосами на груди персонажа. Также специалистов впечатлила невероятно детализированная игуана в начале трейлера. По их мнению, Rockstar смогла превзойти проработку рептилий даже в таких технологичных играх, как Cyberpunk 2077 и Crysis 3.
- Графика на консолях. Пока неизвестно, какие различия будут между версиями для PS5, PS5 Pro, Xbox Series X и Series S.
В целом специалисты считают, что GTA VI выглядит исключительно отполированной на столь позднем этапе разработки. Особенно их радует возможное устранение давней проблемы с плавностью анимаций, которую ранее они называли одним из двух главных технических недостатков игры.
При этом Digital Foundry подчёркивает, что окончательные выводы можно будет сделать только после выхода игры 19 ноября.