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Digital Foundry a détaillé le trailer de sortie de GTA VI et a suggéré que Rockstar avait finalement corrigé l'un des vi...

Digital Foundry a détaillé le trailer de sortie de GTA VI et a suggéré que Rockstar avait finalement corrigé l

Digital Foundry a détaillé le trailer de sortie de GTA VI et a suggéré que Rockstar avait finalement corrigé l'un des vieux problèmes techniques du moteur RAGE, qui existait déjà depuis les temps de GTA IV.

Les conclusions de base des spécialistes:

- La fluidité de l'animation. Dans les trailers précédents de GTA VI, on a observé des déchirures dans le mouvement de la caméra et l'animation des personnages, même lorsque la fréquence totale des images est restée stable. Dans la nouvelle vidéo de 90 secondes, le problème ne se manifeste pas, y compris avec les rotations lentes de la caméra.

L'image est censée être rendue à 1440p et être mise à l'échelle jusqu'à 4K, avec des bandes noires dans la bande-annonce.

La technologie QSSR. Digital Foundry doute que Rockstar utilise une nouvelle technologie d'échelle de Sony qui transférera les capacités d'apskilling artificiel de la PS5 Pro à la PS5 normale.

- Productivité de QSSR. Les tests de la technologie chez Marvel's Wolverine montrent que l'échelle de 1440p à 4K prend environ 4 ms. C'est une grande partie du budget de 33 ms par image à 30 FPS.

- HDR et transmission des couleurs. L'expert en HDR Philippe Tarpini, connu pour son travail chez Remedy, suggère que Rockstar utilise l'algorithme de compression tonale AGX. Il peut expliquer certaines caractéristiques de la transmission des couleurs, telles que la conversion de la lumière bleue en violet.

Les experts ont accordé une attention particulière à la scène dans la douche où les gouttes d'eau reflètent la lumière du soleil et interagissent avec les cheveux sur la poitrine du personnage.

On ne sait pas encore quelle sera la différence entre les versions PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et S.

En général, les experts estiment que GTA VI semble extrêmement dépoussiéré à un stade de développement aussi tardif. Ils sont particulièrement heureux de la possibilité de résoudre un problème de longévité avec la fluidité des animations, qu'ils ont précédemment appelé l'un des deux principaux inconvénients techniques du jeu.

Cependant, Digital Foundry souligne que les conclusions finales ne seront possibles qu'après la sortie du jeu le 19 novembre.
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