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A Digital Foundry analisou detalhadamente o trailer de lançamento do GTA VI e sugeriu que a Rockstar finalmente corrigis...

A Digital Foundry analisou detalhadamente o trailer de lançamento do GTA VI e sugeriu que a Rockstar finalment

A Digital Foundry analisou detalhadamente o trailer de lançamento do GTA VI e sugeriu que a Rockstar finalmente corrigisse um dos antigos problemas técnicos do motor RAGE, que existiu desde os tempos do GTA IV.

As principais conclusões dos especialistas:

Os primeiros trailers do GTA VI mostraram que a câmera se movia e os personagens se animavam, mesmo quando a frequência de imagem era estável. No novo videoclipe de 90 segundos, o problema não aparece, inclusive com as rotas lentas da câmera.

- Resolução e escalação. Supostamente, a imagem é de 1440p e é escalada até 4K, mas o trailer tem bandas pretas.

A QSSR. Digital Foundry suspeita que a Rockstar esteja usando a nova tecnologia de escala da Sony, que transfere as possibilidades de AI-apskilling do PS5 Pro para o PS5 normal.

- QSSR. De acordo com os testes de tecnologia da Marvel's Wolverine, a escalação de 1440p para 4K leva cerca de 4 ms. Isso é uma parte significativa do orçamento de 33 ms por câmara a 30 FPS.

- HDR e transmissão de cores. O especialista em HDR Filippo Tarpini, conhecido por seu trabalho na Remedy, sugere que a Rockstar usa o algoritmo de compressão de tons AGX. Ele pode explicar algumas características da transmissão de cores, como a transformação de luz azul em violeta.

- Detalhes do ambiente. Especial atenção foi dada à cena no chuveiro, onde as gotas de água refletem a luz solar e interagem com o cabelo no peito do personagem.

Ainda não sabemos quais serão as diferenças entre as versões para PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e S.

Em geral, os especialistas acreditam que o GTA VI pareça exclusivamente pólificado em um estágio de desenvolvimento tão atrasado. Especialmente eles se alegram com a possível eliminação de um antigo problema com a fluidez das animações, que anteriormente eles chamaram de uma das duas principais falhas técnicas do jogo.

No entanto, a Digital Foundry sublinha que as conclusões finais só poderão ser feitas após o lançamento do jogo em 19 de novembro.
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