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Sony hat ein Gamepad mit variabler Tastendruckhärte patentieren lassen. Der Kern dieses Patents besteht darin, dass es s...

Sony hat ein Gamepad mit variabler Tastendruckhärte patentieren lassen. Der Kern dieses Patents besteht darin,

Sony hat ein Gamepad mit variabler Tastendruckhärte patentieren lassen. Der Kern dieses Patents besteht darin, dass es sich um intelligente Tasten handelt, die je nach Ereignissen im Spiel härter oder weicher werden können.Vereinfacht gesagt können wir von Auslösern auf normalen Tasten ein taktiles Feedback erwarten, das uns aufgrund der variablen Härte noch mehr in das Spielgeschehen eintauchen lässt.Der Pantent selbst gibt ein paar Beispiele.Die Tasten werden härter, wenn der Spieler einen Berg erklimmt, und weicher, wenn er durch einen Sumpf geht.Oder sie könnten buchstäblich nach einem Finger greifen.Zuerst wird der Knopf weicher, so dass der Finger durchzufallen scheint, und dann wird er härter und fixiert ihn im Inneren.Endlich bekommt QTE in Spielen auf PS6 einen zweiten Wind!
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