1 час назад
Sony heeft een gamepad gepatenteerd met variabele drukhardheid. De essentie van dit patent is dat dit slimme k
Sony heeft een gamepad gepatenteerd met variabele drukhardheid. De essentie van dit patent is dat dit slimme knoppen zijn die harder of zachter kunnen worden, afhankelijk van de gebeurtenissen in het spel.Simpel gezegd kunnen we tactiele feedback verwachten van triggers op gewone knoppen, waardoor we ons, vanwege de variabele hardheid, nog meer in de gameplay kunnen onderdompelen.De pantent zelf geeft een paar voorbeelden.De knoppen worden harder als de speler een berg beklimt, en zachter als hij door een moeras loopt.Of ze konden letterlijk een vinger pakken.Eerst wordt de knop zachter, waardoor het lijkt alsof de vinger erdoorheen valt, en vervolgens scherp uithardt, waardoor deze binnenin wordt gefixeerd.Eindelijk krijgt QTE in games een tweede adem op PS6!