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Die Tatsache Am 11. November 2008, genau vor 18 Jahren, erschien Mirrors Edge ein ungewöhnliches Action von DI
Die Tatsache
Am 11. November 2008, genau vor 18 Jahren, erschien Mirrors Edge ein ungewöhnliches Action von DICE, das sich an seine Parkour-Mechanik und seinen hellen visuellen Stil erinnert.
Interessanterweise haben die Entwickler beim Erstellen des Spiels einen Pionier des Freiran, Sebastian Fucan, eingeladen, der auch mit der Verfolgungsszene im Film "Casino" berühmt wurde.
2007 war Fucan ein paar Tage lang auf dem Dach des DICE-Büros in Stockholm, wo er sprang und verschiedene Tricks tat, während die Entwickler seine Bewegungen beobachteten und Material für das zukünftige Spiel sammelten.
Es war wichtig für das Team, nicht nur die Bewegungen eines professionellen Traisers zu reproduzieren, sondern auch das Gefühl von Geschwindigkeit, Trägheit und Gewicht des menschlichen Körpers in erster Person zu vermitteln.
Das Ergebnis war, dass Mirrors Edge eines der ersten großen Spiele war, in denen Parcour von der zusätzlichen Mechanik zum Grundsatz des gesamten Spielprozesses wurde. Und ihr ungewöhnlicher Ansatz für Bewegung bleibt bis heute einer der Hauptgründe, warum das Spiel nach so vielen Jahren in Erinnerung gerät.