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#事実 2008年11月11日,ちょうど18年前, DICEのミラーズ・エッジが発売されました. DICEはパーカーメカニズムと鮮やかなビジュアルスタイルで記憶に残っています. 面白いことに ゲームの制作時に 開発者はフリーランのパイオニア...

#事実 2008年11月11日,ちょうど18年前, DICEのミラーズ・エッジが発売されました. DICEはパーカーメカニズムと鮮やかなビジュアルスタイルで記憶に残っています. 面白いことに ゲームの制作時に 開発者はフ

#事実

2008年11月11日,ちょうど18年前, DICEのミラーズ・エッジが発売されました. DICEはパーカーメカニズムと鮮やかなビジュアルスタイルで記憶に残っています.

面白いことに ゲームの制作時に 開発者はフリーランのパイオニアの一人 セバスチャン・フーカンを招待した.

2007年,Fukanは数日間,ストックホルムにある DICEのオフィス屋上で駐車場を操り,ジャンプや様々なトリックを行いました. 開発者は彼の動きを観察し,将来のゲームのための素材を集めました.

チームにとって重要なことは プロのトレーサーの動きを 単なる再現することではなく 人間の身体の速度,動力,重さを第一人目から伝えることでした

Mirrors Edgeは最初の大型ゲームの一つで,パーカーが追加メカニズムからゲームプロセスの基盤に変わりました.そして,その移動への異常なアプローチは,これほど多くの年後にゲームが記憶される主な理由のひとつです.
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